Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Art. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Art. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Mantis:To γιγάντιο ρομπότ των 50 ίππων!(video)

23 Απριλίου 2013

Δείτε το στο βίντεο...Ένας Βρετανός κατασκευαστής θέλησε να “τρελάνει¨κόσμο με το απίστευτο ρομπότ που δημιούργησε...
Μετά από τέσσερα χρόνια μελετών ο Ματ Ντέντονς, κατάφερε να ολοκληρώσει το project του και δημιούργησε το Mantis, το οποίο μάλιστα είναι το πρώτο ρομπότ με κινητήρα 50 ίππων που κατασκευάστηκε ποτέ.
Το Μantis έχει ύψος 2,8 μέτρα, μηχανή 2.200 κυβικών, ενώ ο χειρισμός του μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσω δικτύου Wi-fi και από το φυσικό του τιμόνι...
Το γιγάντιο ρομπότ το οποίο στην όψη είναι εξωπραγματικό και μοιάζει σαν αράχνη στο σχήμα του μπορεί να περπατήσει, να σηκώσει και να μετακινήσει μεγάλα αντικείμενα και να αναδιπλωθεί ώστε να γίνει μέχρι και κρεβάτι!
Ο δημιουργός του μιλώντας για το ρομπότ δήλωσε: «Το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζουμε στις ρομποτικές κατασκευές είναι η προσαρμογή τους στις επιφάνειες, καθώς στη ζωή δεν υπάρχουν μόνο επίπεδες και λείες επιφάνειες,όμως ο Μantis μπορεί να κινηθεί σε οποιαδήποτε στερεά επιφάνεια»
Αυτή την στιγμή το ρομπότ βρίσκεται ακόμη σε φάση ανάπτυξης και μπορεί να κινείται με ταχύτητα μέχρι ένα χιλιόμετρο την ώρα,όμως στην συνέχεια ο κατασκευαστής του σκέφτεται να ενσωματώσει κάμερες αναγνώρισης του χώρου με σκοπό να έχει άμεση οπτική επαφή με το έδαφος το ρομπότ και να μπορεί να έχει μεγαλύτερη ταχύτητα...
Δείτε το βίντεο που ακολουθεί με το ρομπότ σε δράση...

Οι ερημωμένες περιοχές των videogames!

22 Απριλίου 2013


Σου αρέσουν τα παιχνίδια με ερήμους ή κατεστραμένες πόλεις; Σου βρήκαμε λοιπόν μερικές από τις πιο εγκαταλελειμμένες και ερημωμένες περιοχές που υπάρχουν στα βιντεοπαιχνίδια.

Μπορεί τα τοπία να είναι σχεδόν… άδεια, αλλά δεν σημαίνει πως δεν είναι πανέμορφα! Φυσικά θα δεις πολλές ερήμους, αλλά η συλλογή δεν περιορίζεται εκεί.
Τσέκαρε όλη τη συλλογή στο gameslife!

Pisces. Ένα “έργο τέχνης” από 10.000 μπαλόνια

14 Απριλίου 2013

Ένα “έργο τέχνης” που ο δημιουργός του Jason Hackenwerth, από τη Νέα Υόρκη, ονομάζει“Pisces”. Έχει ύψος 12 μέτρα και σπειροειδές σχήμα, το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του όμως είναι ότι αποτελείται από 10.000 μπαλόνια.

Το ιδιαίτερο αυτό “γλυπτό” αποτελεί την ερμηνεία του καλλιτέχνη σε έναν αρχαιοελληνικό μύθο, σύμφωνα με τον οποίο η θεά Αφροδίτη και ο γιος της Έρωτας, όταν τους καταδίωξε ο γίγαντας Τυφώνας, μεταμορφώθηκαν σε ψάρια ώστε να γλυτώσουν και κρύφτηκαν στον ποταμό Ευφράτη. (Αυτόν το μύθο είχε ως “έμπνευση” και ο αστερισμός των Ιχθύων).
Ο Hackerwerth και η ομάδα του χρειάστηκαν 6 ολόκληρες μέρες για να το κατασκευάσουν, για λογαριασμό του Διεθνούς Φεστιβάλ Επιστήμης στο Εδιμβούργο, ενώ, αυτές τις μέρες, εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Σκωτίας.
Δείτε περισσότερες φωτογραφίες του παρακάτω, αλλά και άλλες δημιουργίες του καλλιτέχνη (πάντα από μπαλόνια) στην προσωπική του ιστοσελίδα.
pisces2
pisces3
pisces4
pisces5

Ποιος είπε ότι τα video games δεν είναι τέχνη;

10 Απριλίου 2013


To Bioshock βγήκε το 2007 και ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια-σταθμούς της τωρινής γενιάς συστημάτων. Αν και παικτικά δεν ήταν κάτι το επαναστατικό, ξεχώρισε χάρη στον μοναδικό συνδυασμό gameplay, ιστορίας και ατμόσφαιρας που προσέφερε. Τώρα, εν έτει 2013, αυτός ο κύκλος του gaming, κλείνει όπως άρχισε – με ένα νέο Bioshock να αφήνει εποχή, ακριβώς για τους ίδιους λόγους. Το Bioshock Infinite είναι ο πραγματικός διάδοχος του Bioshock και αποτελεί ορόσημο στο είδος των FPS, ουσιαστικά κάνοντας ότι και ο προκάτοχός του.
Κάθε βασικός τομέας του Bioshock Infinite ξεχειλίζει από ποιότητα και προσοχή στην λεπτομέρεια, με πρώτη και καλύτερη την ιστορία. Τυπικά το παιχνίδι δεν είναι συνέχεια, αλλά prequel του πρώτου Bioshock, καθώς διαδραματίζεται το 1912. Σεναριακά, οι δύο τίτλοι συνδέονται ελάχιστα. Στο Bioshock Infinite αναλαμβάνετε το ρόλο του Booker DeWitt, ενός τύπου με βρώμικο παρελθόν και προβληματικό παρόν. Εξαιτίας της μανίας του με τον τζόγο, ο Booker χρωστάει στους λάθος ανθρώπους, και για να αποπληρώσει το χρέος του, αναλαμβάνει να τους φέρει ένα μυστηριώδες κορίτσι που θέλουν. Η “αποστολή” αυτή τον οδηγεί στην Columbia, μια απίστευτη πόλη που... αιωρείται στον ουρανό και δημιουργήθηκε ως ιπτάμενος παράδεισος και σύμβολο των αμερικάνικων ιδανικών. Εκεί συναντά τo κορίτσι, την Elizabeth, φυλακισμένη στην Columbia από μικρό παιδί. Μαζί της προσπαθεί να ξεφύγει από την εφιαλτική πραγματικότητα της Columbia, ανακαλύπτοντας στην πορεία τα σκοτεινά μυστικά της πόλης. Η ιστορία φαινομενικά είναι απλή, αλλά, όπως και στο πρώτο Bioshock, κρύβει πολλές, σοκαριστικές ανατροπές. Παίζει με το μυαλό σας. Μην περιμένετε να καταλάβετε τα πάντα με την πρώτη. Πολλά πράγματα, και κυρίως το τέλος του παιχνιδιού, χρειάζονται... μελέτη. Αλλά θα τα απολαύσετε δεόντως.
Το Bioshock Infinite είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια, στα οποία ο κόσμος κλέβει την παράσταση. Αν θεωρείτε την Rapture ιδιοφυή ιδέα της Irrational, που να δείτε την Columbia. Καταρχάς, και μόνο το γεγονός ότι μια ολόκληρη πόλη αιωρείται στον ουρανό, είναι εξωφρενικό (το πώς εξηγείται κατά την διάρκεια του παιχνιδιού). Βλέπετε κτίρια να πετάνε με έλικες και μπαλόνια ζεστού αέρα στο κάτω μέρος τους. Πέρα από αυτό, η Columbia δεν είναι μια κατεστραμμένη, εγκαταλελειμμένη πόλη, αλλά σφύζει από ζωή. Ο σχεδιασμός της συνδυάζει αριστοτεχνικά την φαντασία με την αμερικάνικη πραγματικότητα και κουλτούρα εκείνης της εποχής στις αρχές του 20ού αιώνα. Αρχιτεκτονική κτιρίων, ενδυμασίες κατοίκων κλπ είναι βγαλμένες από τότε, αλλά πολλές από τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται είναι αρκετά πιο εξελιγμένες από ότι θα περίμενε κανείς. Επιπλέον, η Columbia δεν είναι απλά το σεναριακό υπόβαθρο, αλλά έχει την δική της ιστορία. Η καθημερινότητα της πόλης διαταράσσεται από τον εμφύλιο που έχει ξεσπάσει μεταξύ του καθεστώτος που την κυβερνά, και μίας επαναστατικής οργάνωσης. Πρόκειται για μία σύγκρουση ιδεών, η οποία επηρεάζει άμεσα την εξέλιξη του παιχνιδιού.
Η σωστή χρήση των όπλων και των Vigors είναι το κλειδί για την επικράτηση στις μάχες.
Η σωστή χρήση των όπλων και των Vigors είναι το κλειδί για την επικράτηση στις μάχες.
Μαζί με την Elizabeth, επισκέπτεστε διάφορες (αρκετά ξεχωριστές) περιοχές της Columbia, εξερευνείτε και πυροβολάτε ότι κινείται. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αντιμετωπίζετε τόσο τις δυνάμεις του καθεστώτος, που προσπαθούν να σας σκοτώσουν και να πάρουν πίσω το κορίτσι, όσο και τους επαναστάτες, που έχουν τα δικά τους σκοτεινά κίνητρα. Στη διάθεσή σας έχετε μια μεγάλη ποικιλία συμβατικών όπλων (πιστόλια, αυτόματα, τουφέκια, καραμπίνες, ρουκέτες κλπ), αλλά και διάφορες υπερφυσικές δυνάμεις. Αυτές είναι τα λεγόμενα Vigors (ότι τα Plasmids στο πρώτο Bioshock), τα οποία αποκτάτε καθώς προχωράτε το παιχνίδι. Μιλάμε για τρελές δυνάμεις, όπως πχ να βάζετε φωτιά στους εχθρούς, να τους στέλνετε κοράκια, να τους ηλεκτρίζετε, ακόμα και να τους κάνετε να συμμαχούν μαζί σας (ένας εχθρός τη φορά) και μετά να αυτοκτονούν. Το θέμα είναι ότι για να τα χρησιμοποιείτε, χρειάζεστε... αλάτι. Φανταστείτε το σαν τον κλασικό μετρητή μαγείας σε διάφορα παιχνίδια. Εφόσον έχετε αλάτι, μπορείτε να χρησιμοποιείτε τα Vigors. Το μόνο αρνητικό εδώ, είναι ότι το παιχνίδι σχεδόν με το που ξεκινάει, σπεύδει να σας εφοδιάσει με Vigors, ενώ δεν εξηγεί ξεκάθαρα πώς δημιουργήθηκαν. Στο Bioshock η όλη διαδικασία είχε καλύτερο “ρυθμό”.
Για να επιβιώσετε στις μάχες του Bioshock Infinite, πρέπει να χρησιμοποιείτε και να συνδυάζετε έξυπνα τα όπλα και τα Vigors σας. Μπορείτε να κουβαλάτε δύο όπλα, ενώ όλα τα Vigors που αποκτάτε είναι διαθέσιμα ανά πάσα στιγμή στο σχετικό μενού. Κάθε όπλο και κάθε Vigor ενδείκνυται για διαφορετικές καταστάσεις, αν και ο βασικός παράγοντας επιλογής τους είναι το στιλ παιχνιδιού και οι προτιμήσεις σας, ειδικά όσον αφορά τις υπερφυσικές δυνάμεις. Αν έχετε παίξει τα προηγούμενα Bioshock, πάνω κάτω ξέρετε τί σας περιμένει. Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε επίσης ποικίλουν, από απλούς στρατιώτες, μέχρι... μηχανοκίνητα αγάλματα του George Washington. Ο εχθρός τύπου Big Daddy εδώ είναι ο Handyman, ένα μεγάλο “ρομποτοειδές” με κεφάλι ανθρώπου, που σας επιτίθεται ανελέητα με τα τεράστια χέρια του και σας κάνει τη ζωή αρκετά δύσκολη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού συναντάτε τρεις-τέσσερις Handyman. To... υπέρτατο πλάσμα με το οποίο έρχεστε αντιμέτωποι είναι το Songbird, όμως αυτό εξυπηρετεί περισσότερο σεναριακούς σκοπούς. Γενικώς, κάθε είδος εχθρού, είτε μιλάμε για ανθρώπους, είτε για ρομπότ, αντιμετωπίζεται με διαφορετικό τρόπο.
Οι μάχες του Bioshock Infinite είναι απολαυστικές, γιατί εμπεριέχουν στρατηγική. Ξεχάστε τα άμυαλα, γραμμικά FPS που έχουμε χιλιοπαίξει τα τελευταία χρόνια. Ξεχάστε την αυτόματη αναπλήρωση υγείας. Εδώ πρέπει να κάνετε συνεχώς στρατηγικές επιλογές και να κινείστε συνέχεια, χρησιμοποιώντας τον γάντζο που έχετε. Ευτυχώς, η ΑΙ των εχθρών κάνει τη δουλειά της σωστά, αν και συνάντησα μία-δύο προβληματικές περιπτώσεις. Η δε στρατηγική εκτείνεται και εκτός μάχης, στον ανεφοδιασμό και τις αναβαθμίσεις. Η Columbia είναι γεμάτη αυτόματες μηχανές που πουλάνε όπλα και πυρομαχικά, και αναβαθμίσεις για τα όπλα και τα Vigors. Έτσι, καλείστε να αποφασίσετε τί θα αγοράσετε με τα διαθέσιμα χρήματά σας. Επίσης, βρίσκετε διάσπαρτο εξοπλισμό που σας δίνει ικανότητες που θυμίζουν RPG, πχ τα critical hits να προκαλούν 50% μεγαλύτερη ζημιά στους εχθρούς. Μπορείτε όμως να χρησιμοποιείτε μόνο τέσσερις τέτοιες ικανότητες, οπότε και πάλι πρέπει να επιλέγετε με βάση το τί σας βολεύει. Διάσπαρτα βρίσκετε και διάφορα μείγματα που αυξάνουν την υγεία, την ασπίδα ή την ποσότητα αλατιού που μπορείτε να έχετε. Κάθε φορά που βρίσκετε ένα τέτοιο μείγμα, εσείς αποφασίζετε ποια μπάρα από αυτές τις τρεις θέλετε να μεγαλώσετε.
Θα την ερωτευθείτε.
Θα την ερωτευθείτε.
Η Elizabeth είναι επίσης βασικό στοιχείο του Bioshock Infinite, καθώς αποτελεί το κέντρο της ιστορίας και σας συνοδεύει σχεδόν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μαζί της ζείτε αυτή την περιπέτεια. Μάλιστα, όχι μόνο δεν χρειάζεται να της κάνετε baby-sitting, αφού δεν πεθαίνει (ξέρει να αποφεύγει τον κίνδυνο), αλλά σας βοηθάει και στις μάχες. Σας πετάει πυρομαχικά και αλάτια όταν έχετε ξεμείνει, ενώ με τη μοναδική ικανότητα που έχει να επικοινωνεί με άλλες διαστάσεις του χωροχρόνου, μπορεί να εμφανίζει σε συγκεκριμένες τοποθεσίες πράγματα όπως όπλα, medkits, ακόμα και ρομπότ που επιτίθενται στους εχθρούς. Εσείς την διατάζετε τί να εμφανίσει, ανάλογα με τις ανάγκες σας. Εκτός μάχης, η Elizabeth τσεκάρει μόνη της το περιβάλλον και σας ενημερώνει για αντικείμενα που αξίζει να συλλέξετε, και συχνά σας πετάει λεφτά. Επίσης, μπορείτε να την διατάζετε να ανοίγει κλειδωμένες πόρτες με τα lockpicks που έχετε μαζέψει, δίνοντάς σας πρόσβαση σε κυρίως προαιρετικές περιοχές. Ουσιαστικά η Elizabeth είναι ένας μηχανισμός gameplay από μόνη της. Ταυτόχρονα, είναι πανέμορφη και πανέξυπνη. Οι διάλογοι του Booker μαζί της είναι εξαιρετικοί και αποκαλύπτουν περισσότερα για τις προσωπικότητες και το παρελθόν τους. Χωρίς υπερβολή, η Elizabeth αποτελεί έναν από τους καλύτερους συνοδευτικούς χαρακτήρες στην ιστορία των video games.
Δύο ακόμα χαρακτηριστικά στοιχεία των Bioshock, είναι η εξερεύνηση και η ατμόσφαιρα. Το Bioshock Infinite αυτά τα έχει και με το παραπάνω. Τα περιβάλλοντα είναι γεμάτα με διαφόρων ειδών αντικείμενα, εφόδια, όπλα και χρήματα. Το παιχνίδι σας κάνει να θέλετε να ψάξετε, να εξερευνήσετε και να μαζέψετε τα πάντα. Και εδώ που τα λέμε πρέπει να το κάνετε, ειδικά αν παίζετε σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας. Από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα προς συλλογή, είναι κάποιες ηχογραφήσεις που αποκαλύπτουν άγνωστες πτυχές της εκπληκτικής ιστορίας. Όσο για την ατμόσφαιρα, τα λόγια είναι περιττά. Η Irrational δημιούργησε ένα παιχνίδι στο οποίο κυριολεκτικά και η παραμικρή λεπτομέρεια ξεχωρίζει. Από το αρχικό μενού, μέχρι το τί βλέπετε όταν πεθαίνετε και τα υπερφυσικά “σχίσματα” στο χωροχρόνο που συναντάτε στην Columbia, μέσα από τα οποία ακούτε μουσικές άσχετες με την εποχή, όπως το Fortunate Son. Το Bioshock Infinite σας ταξιδεύει σε έναν κόσμο ανάλογο του οποίου δεν έχετε ξαναδεί.
Απίστευτη θέα.
Απίστευτη θέα.
Τα παράπονα που έχω από το παιχνίδι είναι ψιλοασήμαντα και λίγα. Όπως ανέφερα παραπάνω, το όλο θέμα με τα Vigors μοιάζει βεβιασμένο, σα να “καίγεται” το παιχνίδι να σας δώσει υπερφυσικές ικανότητες χωρίς πολλά πολλά. Σα να λέει, “αφού τις είχες στο Bioshock, πάρε να 'χεις και εδώ”. Από εκεί και πέρα, αν είστε “βετεράνοι” των προηγούμενων Bioshock, ίσως βρείτε το Infinite εύκολο. Αν θέλετε να απολαύσετε σοβαρή πρόκληση, παίξτε το στο Hard. Για τους φανατικούς, υπάρχει και το ακόμα πιο δύσκολο 1999 mode, το οποίο σας αναγκάζει να κάνετε μόνιμες επιλογές εξειδίκευσης του χαρακτήρα σας, απαιτεί προσεκτική διαχείριση όπλων, δυνάμεων και υγείας, και σας στέλνει σε “game over” αν πεθάνετε και δεν έχετε τους απαραίτητους πόρους για να επανέλθετε στη ζωή στο ίδιο σημείο. Το 1999 mode ξεκλειδώνεται με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού ή με την εισαγωγή κωδικού και είναι ιδανικός λόγος να ασχοληθείτε ακόμα περισσότερο με αυτή την παιχνιδάρα.
Ο κόσμος του Bioshock Infinite ζωντανεύει με τη βοήθεια της Unreal Engine 3. Περιβάλλοντα και χαρακτήρες (ακόμα και οι εχθροί, όπως ο Handyman) έχουν καταπληκτικό σχεδιασμό και γενικώς το στιλ γραφικών του παιχνιδιού είναι πανέμορφο. Κτίρια και ολόκληρες περιοχές της Columbia αιωρούνται ξεχωριστά, ανάμεσα στα σύννεφα, δημιουργώντας ένα εντυπωσιακό θέαμα. Τα όπλα συνδυάζουν ρεαλισμό με φαντασία, και τα εφέ, ειδικά αυτά των Vigors, είναι φανταστικά. Να σημειωθεί, ακόμα, ότι το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα βίαιο, με αίματα, αποκεφαλισμούς κλπ. Δυστυχώς, τα Xbox 360 και PS3 δείχνουν την ηλικία τους, με άσχημα textures και έντονη θολούρα στους εξωτερικούς χώρους. Ο ήχος αγγίζει την τελειότητα, με κορυφαία εφέ, άκρως ατμοσφαρική μουσική, και ηθοποιούς που κάνουν τις ερμηνείες της καριέρας τους. Ειδικά οι Troy Baker και Courtnee Draper, που παίζουν τους πρωταγωνιστές Booker DeWitt και Elizabeth αντίστοιχα, πρέπει να είναι τα απόλυτα φαβορί για τα σχετικά βραβεία στο τέλος της χρονιάς. Πραγματικά τρομερή δουλειά, ανάλογη της ποιότητας του σεναρίου.
                               O Handyman είναι ο "Big Daddy" του Bioshock Infinite.
O Handyman είναι ο "Big Daddy" του Bioshock Infinite.
Το μεγαλείο του Bioshock Infinite τονίζεται ακόμα περισσότερο από το τοπίο της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή. Σε μια εποχή όπου βγαίνουν τα ίδια και τα ίδια και κανένας δεν τολμάει να ρισκάρει μέχρι να έρθουν οι νέες κονσόλες, το Bioshock Infinite ξεχωρίζει σαν την μύγα μεσ' το γάλα. Δεν είναι μόνο η ιστορία και ο τρόπος αφήγησης, είναι και το στρατηγικό gameplay που φέρνει φρέσκο αέρα στα FPS. To Bioshock Infinite είναι μία περιπέτεια που δεν πρέπει να χάσετε και αποτελεί το πιο τρανό παράδειγμα ότι τα video games είναι τέχνη. Τσιμπάτε όπως και δήποτε.
  • Εκπληκτική ιστορία
  • Απίστευτος κόσμος
  • Στρατηγικό gameplay
  • Μοναδική ατμόσφαιρα
  • Η Elizabeth είναι υπόδειγμα συνοδευτικού χαρακτήρα
  • Πανέμορφο στιλ γραφικών
  • Ερμηνείες για... Όσκαρ
  • 1999 mode
  • Μάλλον εύκολο για τους "βετεράνους" των προηγούμενων Bioshock
  • Τα Xbox 360 και PS3 δείχνουν την ηλικία τους
  • Μπερδεμένο τέλος


Τέχνη, social media και πραγματική ζωή.

07 Απριλίου 2013

Ένα πράγμα που μου αρέσει στα social media είναι ότι ανακαλύπτω νέα πράγματα. Ανακαλύπτω ότι άνθρωποι που ήταν δίπλα μου όλα αυτά τα χρόνια έχουν κρυμμένα ταλέντα που ο παραδοσιακός τρόπος λειτουργίας του… θεάματος δεν τα άφηνε να φανούν και να εξελιχθούν. Μέσω των social media πλέον όλοι έχουν ένα βήμα να παρουσιάσουν αυτό που διαθέτουν και από κει και πέρα οι κριτές είναι το κοινό. Αν είναι καλοί, θα μείνουν. Αν είναι μέτριοι θα ξεχαστούν. Αν είναι κακοί θα κερδίσουν κράξιμο. Το κοινό, αυτό που ακούει, βλέπει, ψωνίζει είναι (και πρέπει να είναι) ο τελικός κριτής.

Βέβαια, όπως σε όλα τα εργαλεία και ειδικά τα ΜΜΕ, υπάρχει μια κατάχρηση. Πλέον έχουμε φτάσει κάθε ένας να κάνει και ένα προφίλ με κοσμήματα που φτιάχνει μόνος του, ένα προφίλ με φωτογραφίες γιατί πήρε μια επαγγελματική φωτογραφική μηχανή. Σαν να έχει υπερφορτωθεί το σύστημα, δεν ξέρω αν το βλέπετε και εσείς….Μερικές φορές τα πράγματα ξεφεύγουν από τον έλεγχο, με αντιγραφές δημιουργημάτων που σε κάποιον κόστισαν χρόνο και ενέργεια να φτιάξει, ενώ ο άλλος απλά τα αντέγραψε και τα πλάσαρε ως δικά του. Μάλιστα, επειδή έχω τύχει σε τέτοια περίπτωση καλής μου φίλης, η απάντηση που λαμβάνεις αν πας να πεις κάτι είναι ειρωνική και άκρως εριστική. Αυτό είναι το κακό, δεν κατοχυρώνεσαι. Είσαι έρμαιο του καθενός.
Το απολαμβάνω πολύ όταν ανακαλύπτω αυθεντικούς καλλιτέχνες. Πάντα ήθελα να έχω ένα ταλέντο τέτοιου είδους, να μπορώ να εκφράζομαι με αυτόν το τρόπο αλλά η αλήθεια είναι ότι η φωνή μου σπάει τζάμι (αν και πιάνω τρελά ντεσιμπέλ) και το χέρι μου μια ίσια γραμμή δεν μπορεί να τραβήξει. Μου αρέσει λοιπόν πάρα πολύ να ανακαλύπτω καλλιτέχνες που αυτό που κάνουν είναι η ζωή τους. Έτσι πιστεύω ότι πρέπει να είναι η τέχνη. Τρόπος ζωής. Δεν μπορείς να πουλάς άλλο στα τραγούδια σου για παράδειγμα και άλλο να κάνεις στην καθημερινότητά σου. Ή δεν μπορείς να το κάνεις μόνο για να φανείς, χωρίς να το αγαπάς και να το νοιώθεις. Νομίζω ότι με αυτόν τον τρόπο την «πουλάς» την τέχνη, την ξεπουλάς για την ακρίβεια.
Νοιώθω λοιπόν περήφανη όταν έχω φίλους σαν την Μαρίζα, την Μαρούλα και τους Vero Veto. Δεν γνωρίζουν αυτήν την στιγμή ότι γράφω γι αυτούς, δεν τους το είπα ποτέ, γιατί δεν είναι διαφήμιση. Αντίθετα τους γράφω σαν παράδειγμα προς μίμηση, καλλιτέχνες με την έννοια της λέξης και όχι μόνο στο όνομα. Το Μαριζάκι μου το ξέρω τόσα χρόνια καθώς είχαμε την τύχη να είμαστε στην ίδια σχολή. Έφευγε από συναντήσεις που είχαμε για έρευνες για να πάει να κάνει πρόβες. Δεν παράτησε το όνειρό της να γίνει τραγουδίστρια και τα κατάφερε. Αν την ακούσει κάποιος, αν την δει να τραγουδά, θα καταλάβει ότι βγαίνει από μέσα της, δεν είναι ψεύτικο. Δεν είναι για να γίνει διάσημη. Είναι αυτό που θέλει να κάνει, τέλος. Η Μαρούλα είναι μια νεράιδα, όπως ονειρικά είναι και τα κοσμήματα που φτιάχνει. Είναι τόσο ήρεμη, τόσο καλοσυνάτη, τόσο ταιριαστή με τα κομμάτια που δημιουργεί. Θέλω να αγοράσω ΟΤΙΔΗΠΟΤΕ έχει φτιάξει, σας μιλάω ειλικρινά. Το έχει επιλέξει ενσυνείδητα αυτό που κάνει, το έχει σπουδάσει, το γνωρίζει και το κάνει όπως πρέπει. Προσπαθεί ενάντια στις οικονομικές δυσκολίες και δεν την πτοεί τίποτα!Τι να πω για τους Vero Veto; Πρόκειται για ένα συγκρότημα, με δύσκολη, για το κοινό, μουσική, με στίχους που σφάζουν με το βαμβάκι. Ό,τι γράφουν και τραγουδάνε το εννοούν και το ακολουθούν και στην πραγματική τους ζωή, προσπαθούν με δικά τους έξοδα να ακουστούν αλλά δεν θα άλλαζαν ποτέ το στυλ τους για να γίνουν εμπορικοί και να παιχτούν σε κλαμπάκια. Θέλουν να ακουστούν, αλλά να είναι όπως αρέσει σε αυτούς να είναι. Δεν κάνουν εκπτώσεις, δίνουν πάντα το 100% του εαυτού τους και μου αρέσει πολύ. Μάλιστα, τα δύο από τα τέσσερα μέλη μετρούν 14 χρόνια μαζί, 14 χρόνια που παλεύουν για να καταφέρουν αυτό που έχουν στο μυαλό τους. Παρόλες τις δυσκολίες είναι ακόμα μαζί.
Αυτά είναι μόνο τρία παραδείγματα από τους φίλους μου, έχω την τύχη να έχω πολλούς ταλαντούχους, ίσως κάποια μέρα γράψω και για άλλους. Τα social media, αν και είμαι πολύ χωμένη μέσα σε αυτά, έχω πολλούς λόγους να τα κατηγορήσω. Αλλά ας πω και κάτι καλό! Και αυτό είναι πολύ καλό. Νέοι άνθρωποι μπορούν να ακουστούν εκτός των παραδοσιακών καναλιών και να έχουν μία ευκαιρία στο όνειρό τους. Όχι με ψεύτικες εικόνες και δανεικούς στίχους αλλά με αυθεντικό υλικό και όρεξη να μοιραστούν αυτό που έχουν να δώσουν, χωρίς να περιμένουν χρηματικό κέρδος απαραίτητα.
Αν έχετε και εσείς τέτοια παραδείγματα, θα χαρώ να τα μοιραστείτε μαζί μου στα σχόλια. Πρέπει να δίνουμε ευκαιρίες σε νέους ανθρώπους και η διαφήμιση «στόμα με στόμα» είναι πάντα η καλύτερη.
ΥΓ: Δείτε την Μαρίζα εδώ: www.facebook.com/mariza.rizou.7
Την Μαρούλα εδώ: www.facebook.com/pages/Maroula/137660956269553
Τους Vero Veto εδώ: www.facebook.com/VeroVeto
ΥΓ2: Φωτογραφία από το Εξώφυλλο πρώτου album ΑΝΙΣΟΤΗΤΕΣ (2012), by Vero Veto
neolaia

Μια συλλογή από μινιμαλιστικές gaming αφίσες!

Είσαι ο τύπος που γουστάρει άδεια δωμάτια; Θέλεις η διακόσμηση του δωματίου σου να είναι απλή και λιτή; Τότε σου έχουμε τις καλύτερες αφίσες για τον τοίχο σου! Η Έμιλυ Λεμέι (ή αλλιώς yamelme) είναι μια καλλιτέχνιδα, η οποία δημιουργεί καταπληκτικότατες μινιμαλιστικές αφίσες. Μέσα στις συλλογές της θα βρεις αφίσες από videogames,ταινίες, animes, αλλά και πολλά ακόμα καλούδια.
Τσέκαρε μερικές gaming αφίσες που σου έχουμε κοτσάρει εδώ, ενώ αν θες να δεις περισσότερα, πέρνα μια βολτίτσα από το deviantART της (θα τις βρεις και σε τεράστιο μέγεθος, έτοιμες για εκτύπωση ;).





Ένας υπέροχος “φανταστικός” κόσμος από Lego

Μία “σύλληψη” του Mike Doyle από το New Jersey, ο οποίος δημιούργησε έναν “φανταστικό κόσμο” από Lego. Το “Contact 1″ είναι το πρώτο από μία σειρά μοναδικών έργων που ετοιμάζει και είναι πραγματικά υπέροχο.
Χρειάστηκε 600 ώρες δημιουργίας και 200.000 ξεχωριστά τουβλάκια για το αποτέλεσμα που βλέπετε. Έχει τοποθετήσει, μάλιστα, το project του στο Kickstarter προσφέροντας prints για οδηγίες DIY για να φτιάξετε τους δικούς σας “κόσμους”, υπερκαλύπτοντας τη χρηματοδότηση που αναζήτησε (1.000 δολάρια) σε χρόνο dt.
Δείτε κάποιες απίθανες φωτό (και ένα video που εξηγεί το project του) 



Τέχνη | Απίστευτες 3D ζωγραφιές

06 Απριλίου 2013

Δείτε στην παρακάτω συλλογή απίστευτες 3D ζωγραφιές. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτές οι ζωγραφιές είναι του Fredo.



Σας αρέσουν;

Η Disney κλείνει την Lucas Arts

04 Απριλίου 2013

Πέντε μήνες μετά την εξαγορά της Lucas από τη Disney, η δεύτερη προχώρησε σήμερα στο κλείσιμο της Lucas Arts, του θρυλικού κατασκευαστή βιντεοπαιχνιδιών με παιχνίδια ορόσημο κυρίως για τους προσωπικούς υπολογιστές και την κατηγορία των adventure.
Η Lucas Arts που αποτελούσε θυγατρική της Lucas, έχοντας κυκλοφορήσει κλασσικά adventures όπως το Monkey Island, Day Of The Tentacle, Sam and Max, Full Throttle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, The Dig και Grim Fandango.

Επίσης βρίσκεται πίσω από τίτλους σχετικούς με τον κόσμο του Star Wars όπως το X-Wing, Star Wars: Battlefront, Knights Of The Old Republic, Dark Forces καθώς και το Rebel Assault που οι παλιοί σίγουρα θα το θυμούνται ως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε σε CD επειδή δε χωρούσε σε δισκέτες.
Monkey Island 2 Indiana Jones and the fate of Atlantis
Day Of The Tentacle Full Throttle

Η Disney προχώρησε στην απόλυση και των 150 υπαλλήλων της εταιρείας αφού τερματίστηκε η παραγωγή όλων των υπό ανάπτυξη παιχνιδιών. Όλα τα μελλοντικά βιντεοπαιχνίδια που θα βασίζονται στο Star Wars θα αναπτυχθούν είτε από τη Disney Interactive Studios είτε από τρίτους κατασκευαστές όπου η Disney θα έχει έρθει σε συμφωνία.

Όσοι επιθυμούν να θυμηθούν τη δεκαετία του 90 και τα κλασσικά παιχνίδια που αναφέραμε, μπορούν να ρίξουν μια ματιά στο project ScummVM ή στα παρακάτω βίντεο.


Όταν τα videogames γίνονται tattoo!

02 Απριλίου 2013

Θα «χτύπαγες» κάποιο tattoo επάνω στο σώμα σου; Αν ναι, αυτό τι θα ήταν; Κάποια φράση που σε εκφράζει ή κάποιο σύμβολο ίσως; Αν είσαι γνήσιος gamer πάντως, όλοι ξέρουμε πως θα διάλεγες κάποιον χαρακτήρα, σχέδιο, σύμβολο ή έστω κάποια έκφραση από το αγαπημένο σου παιχνίδι. Σε αυτό λοιπόν το αφιέρωμα σου παρουσιάζουμε μερικά από τα καλύτερα tattoo με θέμα βιντεοπαιχνίδια, που βρήκαμε στα ίντερνετς!
Τσέκαρε, στην συλλογή αποκάτω®, φωτογραφίες από άντρες, αλλά και γυναίκες, που αποτύπωσαν το αγαπημένο τους χόμπι στο σώμα τους!
Α, και αν έχεις να μας δείξεις κάποιο δικό σου ή κάποιο ωραίο που βρήκες, μη διστάσεις να το κάνεις στα σχόλια παρακάτω… :)




























gameslife
E-shop - Το πρώτο και μεγαλύτερο ηλεκτρονικό πολυκατάστημα στην Ελλάδα.// Πατήστε εδώ
PC2shop : Ανταλλακτικά laptop - laptop spare parts//Πατήστε εδώ
ComputerBeast - To μεγαλύτερο ελληνικό ηλεκτρονικό πολυκατάστημα πληροφορικής//Πατήστε εδώ
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template | Foutzos Company Entertainiment
Copyright © 2011. TechinPro | Ενημέρωση για ό, τι υπάρχει στον κόσμο της τεχνολογίας και όχι μόνο - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Inspired by Sportapolis Shape5.com
Proudly powered by Blogger